2018 “有型有罐”产品设计国际竞赛三强作品好玩功夫茶具设计师访谈

发布时间 2019年4月9日
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小罐茶×Young Bird Plan 2018 “有型有罐”产品设计国际竞赛最终结果正式揭晓。参赛编号:YBGUANISH-G99425的作品《好玩功夫茶具》荣获三强称号,快来看看选手们的作品解析及参赛心得吧。

►TOP3  好玩功夫茶具

参赛编号:YBGUANISH-G99425

►设计师介绍

 翁浩鑫(左)/ 刘天琛(中)/ 黎小敏(右)

<黎小敏个人经历>

代尔夫特理工大学,交互设计专业硕士在读

江南大学,产品设计专业

麦梯时尚创意设计公司 Intern / JORA VISION Intern

<翁浩鑫个人经历>

代尔夫特理工大学,战略产品设计专业硕士在读

东华大学,工业设计专业

National Planning Commission Researcher /

KLM Royal Dutch Airline Strategic Designer

<刘天琛个人经历>

代尔夫特理工大学,综合产品设计硕士在读

诺丁汉大学,产品设计和制造的工程学士

PhoenixDesign Intern&RANJGame Intern

►作品解读

我们的设计起源于对几个矛盾的思考:年轻人的个性张扬(individuality)与茶艺中彰显的恭敬(humidity); 流行文化的粗犷直白和传统文化的含蓄委婉;都市的快节奏与和茶艺的繁琐;乍一看,喝茶似乎与年轻人有点格格不入,但往深一想,茶的物理功能(提神、放松等等),茶的情感意义(和谐,尊敬,淡薄,真挚等等)在当下是绝不失其地位的。只是需要改变茶的形式来迎合时代的节奏。小罐茶的品牌定位正好非常符合当下社会发展的节奏。小罐茶提供的不再仅仅是茶,还有喝茶的精致体验以及现代派的生活方式倡导。所以我们的设计就是以新颖、时尚的喝茶体验来平衡那三个矛盾。

好玩功夫茶具方案中,就是以平等的喝茶体验来达到茶道中的“敬”。通过一个类似于摇杆的壶盖造型,它可以让用户在不同方向倒茶的体验更加方便、简单。同时这种新颖的倒茶形式,与茶具造型,也会给用户一种“好玩”的趣味感觉,鼓励他们互相倒茶从而打破主客之分。这个方案不仅通过“平等”转换了年轻人个性与茶艺恭敬的矛盾,它还将喝茶的形式简化了(如流程图),缓解了快节奏和繁琐的矛盾。

这个倒茶的方式,我们通过样机实验证明是可行有效的,但是为了达到更好的人机交互,我们充分调研后选择了最合适的尺寸。除此之外,为了达到壶盖顺滑的扭转效果,在选用材料方面,我们会建议使用摩擦系数低,且硬度较高的材料制作壶盖上的滤网。

(此处配图仅作设计思考示意)

在茶包装的方案方面,我们大胆地使用流行元素来表达每个茶的特性。譬如,铁观音的小罐包装上,我们用了疯传的杨超越保佑图作为元素来形象地代表“观音“的意向;而大红袍的包装上,我们用超人的红袍形象地表达”红袍“,而且大红袍素有入口三变的特点,我们恶搞般地运用了宫斗戏的戏精元素,使用了格格头上的旗头为视觉元素表达”入口有三变“的特点。我们在用户测试过程,发现对元素诠释还不够直白明了,方案继续深化的时候,我们觉得应该把文案内容修改的更加直白,而且制作一个有趣的产品说明书不仅可以解释内容,还是一个可以提升情感体验的好方法。

►参赛访谈

1.请根据您的学习、就业背景,生活环境,地方文化等因素,谈一谈您对中国茶文化的理解,以及与荷兰饮茶文化的不同。

在我看来,中国人的茶文化就是对和谐的向往。至于荷兰的饮茶文化,我个人观察发现茶对于他们来说是一个低咖啡因的咖啡代替品,大部分人喝的是袋装茶,即使是咖啡厅提供的也是袋装茶,只有少部分喝的是English High Tea, 那种用手指捏着的小杯,喝的时候似乎都在表达一种高贵精致。 

2.你对于千禧一代的饮茶方式是如何定义和体现的?

千禧一代需要便携易上手的喝茶方式,这就要求喝茶的流程简洁,且工具易用,即使是喝茶小白也能得心应手。而且喝茶是一个社交活动,能够拉近人与人之间距离,平等的喝茶方式就是一个很好的形式。

3.在公众投票期间,我们将30强作品的封面进行了展示,有哪一件参赛作品给你惊喜吗?

有一组名为TEA-CUP的作品,他们的设计简化了冲茶的过程,并且使用彩色亚克力为用户提供了全新的视觉体验,这些设计点都十分契合千禧一代的饮茶文化,让我眼前一亮。

另一组土耳其参赛作品Rediscover,他的茶具的简约感非常吸引我。

4.能够进入本次竞赛的三甲,认为自己的优势和作品特色是什么?

我们的优势在于深度挖掘了千禧一代文化与传统茶文化中碰撞点:敬。并围绕此设计痛点完成了此次设计。而并不是简简单单地重新设计一套好看的茶具而已。

5.就个人角度,谈一谈参赛初衷、参赛收获和感受?

一开始参加比赛是因为我个人对题目的主题非常感兴趣。千禧一代的设计 x 茶,这是一个非常符合当下的设计题目。通过参赛我对茶文化有更多的理解,对千禧一代有了更多的洞察,最后提出一些还算比较满意的概念。能进入三甲,非常感谢评委们对我们的认可,希望最后的想法能不止于纸上,未来能和小罐茶合作将设计变现。

►个人展示

1.对于“消费升级”你怎么看?荷兰的消费市场是怎么样的?

“消费升级”就是从“有没有”到“好不好”的转变,对于设计师来说,“消费升级“意味着设计不再停留于解决物理上的功能问题,而要更多地关注用户情感体验;就我个人生活的经历来说,荷兰的消费市场已经很好地体现了体验的重要性。以荷兰的大型超市AH 和 Jumbo为例,好的购物体验使得消费者愿意在AH多花10%的钱去买同样的日常用品。荷兰的消费市场比起中国来说可能相对更加成熟,消费者普遍比较理智,过度消费的情况较少,环保因素以及社会责任感可以很大程度上决定消费者的购买选择。

2.可以谈谈对荷兰教育方式的学习感受吗?推荐几本与工业设计相关的课外书籍吧?

在荷兰最大的学习感受就是做项目是过程主导而不是结果主导,导师们更在意你项目中所做的每一个选择或者过程是否有理有据,而不是想法是否足够新颖或者天马行空。荷兰文化中极高的包容性与平等自由也非常适合设计师开放性思维的培养。推荐书籍:Delft Design Guide。这本书系统地罗列整理了我们学校(代尔夫特理工大学)的设计方法论,是一本非常实用的设计师工具书。

3.项目案例展示

▲刘天琛易清洁烤面包机设计项目 – LIFT

LIFT烤面包机是我的本科毕业设计,不同于传统烤面包机,LIFT将带电加热元件与底座分离从而让用户可以直接水洗底座。所选用的玻璃烘烤技术,在提升烤面包烹饪质量的同时也使加热元件容易清洁。该设计目前处于概念阶段。

▲刘天琛项目 智能陪伴机器人(慢性病老人患者)- NINDO

NINDO是为慢性病老年人设计的家庭智能陪伴机器人。荷兰的慢性病患者需在医院接受治疗后回家休养,NINDO就是为了配合医师疗程,满足患者在家所需的情感上的支持。

▲刘天琛项目 划船机再设计 – DRAGONFLY

DRAGONFLY是一款针对现有市面上划船机不足而改良的商用划船机设计,旨在赋予划船机这种非常功能性的产品流畅美感的同时提供不一样的用户体验(游戏化对抗)。

相关链接:

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Congratulations to the winners!

(以上访谈内容仅为选手个人观点,不涉及官方立场)